符合台灣
課堂活動設計指令|高參與度的互動式課堂活動一鍵產出
一句話結論輸入科目、年級、學習目標與可用時間,AI 設計一個高參與度的課堂互動活動,含活動說明、材料清單、進行步驟、引導問題與學習評估方式,讓課堂不只是老師講。
指令介紹
上課光靠老師講,學生撐不了40分鐘注意力。要設計一個好的課堂活動,又要對應學習目標、又要控制時間、又要顧到秩序,每次都要花很多時間構思。這組指令幫你把學習目標直接轉化成一個可以執行的互動活動,從材料準備到引導問題都幫你想好,直接帶進課堂用。
適用情境
課堂活動互動教學體驗學習素養課堂
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AI 指令庫編輯的話
編輯實測課堂活動最常失敗在「好玩但沒學到東西」或「有目標但學生不想參與」,這組指令強制在活動結束前設計「體驗連結概念」的2-3分鐘收尾,確保活動不只是玩;計時嚴格控制的步驟設計解決課堂管理問題,讓互動不失控。 這組「課堂活動設計指令|高參與度的互動式課堂活動一鍵產出」是 Prompts 編輯團隊實測整理的教育 AI 指令(Prompt),適合用 ChatGPT、Claude 執行,特別適合「0」等台灣在地場景。複製上方指令範本即可使用,免費、免註冊。
模型實測對照
【活動名稱】
「全班公投大決戰——民主有多難?」
【活動類型】
模擬決策活動(角色扮演+立場辯論)
選擇原因:多數決的概念需要體驗而非聽講,讓學生實際感受「少數被推翻」的過程,才能真正理解民主困境。
【材料清單】
・情境卡1份(說明待決策事項)
・立場卡6種(各代表不同利益族群)×每組一張
・計票板(白板或A4紙),黑筆
・計時器
【進行步驟】
0-2分:老師說明情境:「學校決定要把操場改成停車場,全校師生投票。」發立場卡,各組代表不同族群(運動社團、家長接送族、教師、附近居民、身障生家長、校長)。
2-7分:各組討論3分鐘,整理本組的2個支持/反對理由,1人負責記錄。
7-14分:各組派1人30秒發言,說明立場與理由,老師計時嚴格執行。
14-16分:全班舉手投票,計算支持與反對票數,宣布「多數決結果」。
16-20分:老師引導討論(見下方引導問題),總結連結學習目標。
【引導問題】
①「少數族群的立場是什麼?多數決後,他們怎麼了?」
②「如果你是少數,你覺得這個結果公平嗎?為什麼?」
③「民主政治如何設計機制保護少數?你知道什麼例子?」
【活動結束後的總結方式】
老師說:「剛才你們親身體驗了多數決——它快、有效率,但有些聲音可能被蓋掉。這就是今天我們要深入討論的:民主政治為什麼不能只靠多數決。」帶出憲政保障少數權利的概念。
【課堂管理挑戰與因應】
挑戰:發言時學生可能情緒激動或嘲笑其他立場。
因應:活動前強調「我們在扮演角色,對事不對人」,老師全程站在計時區,用計時而非訓話控制秩序。
實測(ChatGPT):活動設計讓學生體驗民主困境而非只聽定義,計時制度防止少數人主導討論,三個引導問題帶出本課核心素養,20分鐘內完整執行。
設計「全班公投大決戰」模擬決策活動:6個立場族群各組討論→30秒發言→全班投票→老師用三個引導問題連結到多數決困境,20分鐘含課堂管理挑戰因應方式。
實測(Claude):體驗式學習讓抽象概念變成記憶點——學生投票後親身感受少數被推翻,比老師解釋「多數決的缺點」多講十遍都有效。
為這個指令評分
常見問題
可以用在沒有太多教具的課堂嗎?
可以。在 prompt 中加「僅使用黑板、學習單與學生本身,不需要額外教具」,AI 會設計低物料需求的活動,例如討論辯論或角色扮演類,不需要列印或購買材料。
時間超過或不夠怎麼辦?
步驟中的時間分配是最大參考值。若時間不夠,直接跳過體驗部分的發言環節,讓各組只說一句關鍵立場;若時間多,可以讓學生自己提出更多引導問題,老師回應討論。
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